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      HTML5在線教程和技術博客

      • php curl大文件上傳遇到502或504錯誤

        使用php的curlfile上傳大文件到遠端服務器,遇到502錯誤。原因可能是超時或者內存超出,需要修改nginx、php.ini和php-fpm.conf中的一些配置。修改php.ini(注意console下和網頁運行環境下使用的php.ini文件通常是不同的)中的輸出緩沖參數如下://output_buffering>=>4096 output_buffering>=>On>//>On表示無限制 max_e...

        閱讀全文 收藏 評論 (0) 閱讀 (37) 2019-09-25 17:57:01  
      • HTML、JavaScript和GLSL編碼規范

        HTML編碼規范
        • 始終將文檔類型聲明為文檔中的第一行:>&!doctype>html&p&div&p...>&/p&br>/&div>class="..."&div>class="..."&div>class="..."> >>&meta>charset="UTF-8">> >>&titleSyntax>and>Coding>Style&/title &/head&!-->This>is>a>com...

      • WebGL 2D紋理坐標到3D頂點坐標的映射

        webgl紋理映射用來把圖片貼到模型的材料表面,給模型添加豐富的細節。該方法的核心是把一張二維的圖片映射到三維的坐標空間去,也就是為每一個3d頂點找到其相應的紋理像素。要想實現這樣的目標,顯然需要先把3d模型展開為2d的平面,然后才可以和2d貼圖建立對等的映射關系。我們這里以一個最簡單的平面來觀察這個映射的過程...

        閱讀全文 收藏 評論 (1) 閱讀 (151) 2019-09-12 20:24:55  
      • WebXR基本概念和應用程序開發簡介

        XR是VR,AR和MR的統稱,VR,AR是從感官體驗的角度來區分的,
        VR是用戶借助外設輸入輸出(頭戴、手柄、體感、運動感知等軟硬件系統)來和純虛擬場景的交互體驗,AR也是用戶借助外設來體驗額外的虛擬內容,區別是虛擬內容是疊加在真實世界上,其方式可以是通過透射或者視頻疊加。WebXR是基于網頁的XR應用程序,可以用來支持...

        閱讀全文 收藏 評論 (0) 閱讀 (479) 2019-09-02 18:31:12  
      • 網站SSL安全證書認證的基本過程和原理

        現在的網站基本上都遷移到了https協議上,https是http協議的安全升級版本。在原來的http協議下,如果有人截獲了你發送給服務器的報文,就能獲取里面的信息,比如用戶名乃至密碼。所以http協議單純從傳輸層面看是不安全的,其信息安全性得依賴額外的應用層面來保證。那么如何保證信息交互的安全性呢,一般是通過密鑰對的方式...

        閱讀全文 收藏 評論 (0) 閱讀 (164) 2019-08-16 13:33:18  
      • 香江熱風隨感

        羅生門講的是在很有限的參與者的情況下,你很難識別真相,因為參與者從自己的角度且通常懷有自己的目的來作證,而當時怎么說或許只是由于一念之間他突然想起或忘卻了什么,從而有意無意做了偽證。那么既然這么小的事件的真相都如此難以獲知,為什么由許許多多事件堆積而成的歷史大脈絡卻是相對清晰的呢?可能事件參與者的數...

        閱讀全文 收藏 評論 (0) 閱讀 (157) 2019-08-16 10:38:31  
      • WebGL入門教程 - 高光計算模型

        現實物體在光源的照射下,會出現吸收和反射。物體的顏色主要由漫反射決定,但局部高光效果則主要由鏡面反射來決定。從表面反射出的光線與入射角成相等但相反的角度,稱為“鏡面反射”。如果鏡面反射光線直接進入相機,就好像相機直接看到光源一樣,即使它已經從物體上反彈出來。相機看到的是光源的光,而不是物體的顏色。如...

        閱讀全文 收藏 評論 (1) 閱讀 (510) 2019-08-09 18:06:06  
      • Yii2里面布局Layout的缺省設置

        yii2里面渲染視圖時,需要先查找layout,這個邏輯是在yii2/base/Controller/renderContent里面實現的:
        public>function>renderContent($content) >>>>{ >>>>>>>>$layoutFile>=>$this->>>>>>if>($layoutFile>!==>false)>{ >>>>>>>>>>>>return>$this-=$content],>$this); >>>>>>>>} >>>>>>>>return>$content; >>...

        閱讀全文 收藏 評論 (0) 閱讀 (323) 2019-07-20 15:34:53  
      • 如何構建一個面向對象的webgl渲染引擎

        WebGL渲染引擎主流的有three.js和babylon.js,如果我們要自己實現一個類似的引擎,該如何設計實現呢?基本上我們可以分解為以下5個部分:webgl渲染部分的封裝可渲染實例的抽象光照和相機場景和資源管理常用的圖形運算庫其中第1部分主要是整合繪制方面的一些...

        閱讀全文 收藏 評論 (0) 閱讀 (426) 2019-07-19 18:25:30  
      • 體積光原理及WebGL實現

        體積光(或叫上帝之光)在自然界中是十分常見的現象,如太陽光從云隙中透過時產生的云隙光,森林中陽光從樹葉中穿過產生的光柱。如果我們要在網頁三維場景中模擬這種光效,需要深入了解大氣物理模型和光散射原理。大氣物理模型物體與其觀察者之間存在著復雜的介質,比如太陽光到達我們眼睛是穿過了厚厚的大氣層,大氣層里面...

        閱讀全文 收藏 評論 (1) 閱讀 (421) 2019-07-16 17:43:36  
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